66 泡泡堂(六)
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月底,周淩看著《泡泡堂》的財務報表,開心地笑了。
首月凈利潤二百三十五萬。
這個數字和《熱血傳奇》《夢幻西游》加起來每月上億的收入比,顯得微不足道,但對於《泡泡堂》自身來說,確實一個優秀的成績!
《熱血傳奇》《夢幻西游》都是在線人數超過五十萬,穩定運營的收費游戲,而《泡泡堂》只是剛剛開始起步,作為第一次正式登場的免費游戲,讓玩家們接受付費,還需要一些時間,培養更多玩家,也需要時間。
二百三十五萬這個數字已經足夠喜人,它證明了免費游戲模式完全可行!
一般情況下,只有上市公司才需要定期公布財務報表,未上市的私有企業無需向社會公開財務報表。
然而周淩怎麽會是藏私的人?
有好消息當然要一起分享啊!
順便看看當初那些懷疑免費模式的人,是什麽嘴臉,那簡直太愉快了。
周淩找了家頗有影響力的網絡媒體,放出了《泡泡堂》首月盈利二百萬的消息。
那家媒體立刻報道了這個新聞。
一石激起千層浪!
二百萬的盈利不僅刺激了業界人士,更讓媒體和玩家們震驚!
“難以置信,這不是免費游戲嗎?怎麽做到盈利二百多萬?假的吧?”
“應該是真的。免費是指玩游戲免費,但是買道具要花錢啊!喇叭,針,裝飾,都花錢,算算我買的裝飾,這二百萬裏有我貢獻的三十多塊……”
“《泡泡堂》的盈利絕對不低!我表舅家的孩子,天天撒潑打滾跟他要錢買那個星星水泡,表舅被煩得不行最後掏錢給他買了,跟他說買水泡的話一個星期內就不能買零食了,那個饞貓竟然也能同意,《泡泡堂》真是有魔力啊。”
“嗨呀,別提了,我表妹把我的號霸占過去不還我了!可憐我號上的裝飾啊,貢獻了好多零花錢……”
“小孩子跟家長撒嬌想買東西,還真挺容易就此產生消費,周淩瞄準孩子群體的策略不得不說真的是陰險至極啊……”
“二百萬,我的第一反應是不信,然而想想我號上的三種水泡裝飾,我覺得……二百萬還是比較可信的。”
玩家們最初懷疑這個數據,但越來越多的人表示身邊的人,甚至自己就在游戲裏消費過,漸漸地大家接受了這個事實。
同時更對周淩的本事佩服不已。
“能從免費游戲裏賺錢,周淩真的是厲害。”
“怎麽也想不通,那些道具也不影響屬性啊,為什麽要買?就算是針什麽的,不是有禁道具場嗎?”
“嗨呀,玩游戲就是圖一個樂呵,在裏面打扮漂亮點心情也舒坦啊?其實沒什麽好奇怪的吧?賣裝飾也不是第一次出現了,你們忘記TT秀這個東西了嗎?”
“樓上說起TT秀,似乎很有道理。據說……不用據說,我自己就在買TT秀用!這個出售裝飾物的思路原來早就被周淩應用到TT上了啊?看來《泡泡堂》能實現盈利絕對不是偶然。”
“羅馬不是一天建成的。周淩也是人不是神,他肯定也是在實踐中逐漸摸索出這個方法,其實從某種角度上來說,TT秀的成功已經對《泡泡堂》的盈利做出了預言。《泡泡堂》這個項目周淩拿出來的時候,很可能就已經做好了盈利的準備!”
“細思恐極,這麽說,我們一直難以想象免費游戲如何盈利,而周淩已經有了完整的思路?”
“當初懷疑免費游戲能不能盈利,現在想想自己真是天真啊,原來周淩在TT秀上就已經做出暗示了……”
“佩服佩服,大佬就是大佬,周淩的眼光我服了。”
“同佩服,根本想不到這點上。”
當初懷疑免費游戲如何盈利的玩家,這個時候再也沒有疑問了!
周淩用真金白銀的盈利證明了免費模式完全可行。
瞄準其他人忽視的小孩子玩家群體,再把新型的免費模式成功推行,周淩此前出人意料的行為全都收獲了累累碩果!
玩家和媒體們除了佩服就是佩服,再也沒有其他的聲音。
在討論的過程中,玩家們挖掘出異次元旗下的另一個產品:TT聊天軟件。TT秀和《泡泡堂》裝飾在盈利模式上的相似,引起了玩家們的聯想。
這時候大家驚訝地發現,原來賣裝飾物這種盈利方式,周淩早就嘗試過,甚至已經成功了!
《泡泡堂》從一開始,就是沖著盈利來的!
玩家們嘆服不已。
如果說玩家們只是感嘆,那麽游戲界的從業人士幾乎是激動地要流下熱淚!
終於又出現了新的盈利模式!
互聯網行業依舊難熬,網絡游戲行業雖然迎來爆發,但那是周淩的獨角戲,其他人頂多跟著喝點湯。
這時候,周淩終於拿出一種全新的盈利方式!
賣裝飾物!
玩家們的討論,業內人士也都發現了,他們想起TT秀的時候,也紛紛露出恍然大悟的表情。
原來這種盈利模式早就有成功案例了,此時只不過是移植到游戲中而已。
不只是賣裝飾物,業內人士還發現,其實玩家對游戲內出售一些道具是能接受的。包括喇叭、針等物品,也是熱賣的道具。
游戲免費,道具收費,這種模式周淩已經證明了,是完全可行的!
之前網上不是沒嘗試過休閑游戲,但是為了盈利,運營商拿出點卡月卡的時間收費模式……這就顯得非常蠢,玩家們根本不買賬,游戲最後停運,不了了之。
《泡泡堂》的成功讓業界人士眼前一亮:原來不是休閑游戲不行,而是休閑游戲不能再走以前的時間收費模式了,需要用免費模式才行!
《泡泡堂》代表了一種新的游戲類型正式登錄網絡:休閑游戲。
它和此前在網上立足的網絡游戲完全不同,不再是“打怪升級”的模式,而是休閑娛樂,“想玩就能玩,想走就能走”的模式。
這種休閑游戲雖然玩家黏性要差一點,但是對新玩家的吸引力卻是巨大的:不需要日積月累的人物屬性,裝備,進入游戲的第一天就和其他玩家站在同一起跑線,大家都是公平的,輸贏全靠技術。
再加上《泡泡堂》是一款老少鹹宜的全年齡向游戲,適合所有人,不存在年齡限制。
這些因素就導致了《泡泡堂》的人數,增加地極為迅速!
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首月凈利潤二百三十五萬。
這個數字和《熱血傳奇》《夢幻西游》加起來每月上億的收入比,顯得微不足道,但對於《泡泡堂》自身來說,確實一個優秀的成績!
《熱血傳奇》《夢幻西游》都是在線人數超過五十萬,穩定運營的收費游戲,而《泡泡堂》只是剛剛開始起步,作為第一次正式登場的免費游戲,讓玩家們接受付費,還需要一些時間,培養更多玩家,也需要時間。
二百三十五萬這個數字已經足夠喜人,它證明了免費游戲模式完全可行!
一般情況下,只有上市公司才需要定期公布財務報表,未上市的私有企業無需向社會公開財務報表。
然而周淩怎麽會是藏私的人?
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順便看看當初那些懷疑免費模式的人,是什麽嘴臉,那簡直太愉快了。
周淩找了家頗有影響力的網絡媒體,放出了《泡泡堂》首月盈利二百萬的消息。
那家媒體立刻報道了這個新聞。
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二百萬的盈利不僅刺激了業界人士,更讓媒體和玩家們震驚!
“難以置信,這不是免費游戲嗎?怎麽做到盈利二百多萬?假的吧?”
“應該是真的。免費是指玩游戲免費,但是買道具要花錢啊!喇叭,針,裝飾,都花錢,算算我買的裝飾,這二百萬裏有我貢獻的三十多塊……”
“《泡泡堂》的盈利絕對不低!我表舅家的孩子,天天撒潑打滾跟他要錢買那個星星水泡,表舅被煩得不行最後掏錢給他買了,跟他說買水泡的話一個星期內就不能買零食了,那個饞貓竟然也能同意,《泡泡堂》真是有魔力啊。”
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“小孩子跟家長撒嬌想買東西,還真挺容易就此產生消費,周淩瞄準孩子群體的策略不得不說真的是陰險至極啊……”
“二百萬,我的第一反應是不信,然而想想我號上的三種水泡裝飾,我覺得……二百萬還是比較可信的。”
玩家們最初懷疑這個數據,但越來越多的人表示身邊的人,甚至自己就在游戲裏消費過,漸漸地大家接受了這個事實。
同時更對周淩的本事佩服不已。
“能從免費游戲裏賺錢,周淩真的是厲害。”
“怎麽也想不通,那些道具也不影響屬性啊,為什麽要買?就算是針什麽的,不是有禁道具場嗎?”
“嗨呀,玩游戲就是圖一個樂呵,在裏面打扮漂亮點心情也舒坦啊?其實沒什麽好奇怪的吧?賣裝飾也不是第一次出現了,你們忘記TT秀這個東西了嗎?”
“樓上說起TT秀,似乎很有道理。據說……不用據說,我自己就在買TT秀用!這個出售裝飾物的思路原來早就被周淩應用到TT上了啊?看來《泡泡堂》能實現盈利絕對不是偶然。”
“羅馬不是一天建成的。周淩也是人不是神,他肯定也是在實踐中逐漸摸索出這個方法,其實從某種角度上來說,TT秀的成功已經對《泡泡堂》的盈利做出了預言。《泡泡堂》這個項目周淩拿出來的時候,很可能就已經做好了盈利的準備!”
“細思恐極,這麽說,我們一直難以想象免費游戲如何盈利,而周淩已經有了完整的思路?”
“當初懷疑免費游戲能不能盈利,現在想想自己真是天真啊,原來周淩在TT秀上就已經做出暗示了……”
“佩服佩服,大佬就是大佬,周淩的眼光我服了。”
“同佩服,根本想不到這點上。”
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周淩用真金白銀的盈利證明了免費模式完全可行。
瞄準其他人忽視的小孩子玩家群體,再把新型的免費模式成功推行,周淩此前出人意料的行為全都收獲了累累碩果!
玩家和媒體們除了佩服就是佩服,再也沒有其他的聲音。
在討論的過程中,玩家們挖掘出異次元旗下的另一個產品:TT聊天軟件。TT秀和《泡泡堂》裝飾在盈利模式上的相似,引起了玩家們的聯想。
這時候大家驚訝地發現,原來賣裝飾物這種盈利方式,周淩早就嘗試過,甚至已經成功了!
《泡泡堂》從一開始,就是沖著盈利來的!
玩家們嘆服不已。
如果說玩家們只是感嘆,那麽游戲界的從業人士幾乎是激動地要流下熱淚!
終於又出現了新的盈利模式!
互聯網行業依舊難熬,網絡游戲行業雖然迎來爆發,但那是周淩的獨角戲,其他人頂多跟著喝點湯。
這時候,周淩終於拿出一種全新的盈利方式!
賣裝飾物!
玩家們的討論,業內人士也都發現了,他們想起TT秀的時候,也紛紛露出恍然大悟的表情。
原來這種盈利模式早就有成功案例了,此時只不過是移植到游戲中而已。
不只是賣裝飾物,業內人士還發現,其實玩家對游戲內出售一些道具是能接受的。包括喇叭、針等物品,也是熱賣的道具。
游戲免費,道具收費,這種模式周淩已經證明了,是完全可行的!
之前網上不是沒嘗試過休閑游戲,但是為了盈利,運營商拿出點卡月卡的時間收費模式……這就顯得非常蠢,玩家們根本不買賬,游戲最後停運,不了了之。
《泡泡堂》的成功讓業界人士眼前一亮:原來不是休閑游戲不行,而是休閑游戲不能再走以前的時間收費模式了,需要用免費模式才行!
《泡泡堂》代表了一種新的游戲類型正式登錄網絡:休閑游戲。
它和此前在網上立足的網絡游戲完全不同,不再是“打怪升級”的模式,而是休閑娛樂,“想玩就能玩,想走就能走”的模式。
這種休閑游戲雖然玩家黏性要差一點,但是對新玩家的吸引力卻是巨大的:不需要日積月累的人物屬性,裝備,進入游戲的第一天就和其他玩家站在同一起跑線,大家都是公平的,輸贏全靠技術。
再加上《泡泡堂》是一款老少鹹宜的全年齡向游戲,適合所有人,不存在年齡限制。
這些因素就導致了《泡泡堂》的人數,增加地極為迅速!
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